DO ZERO AO UM — O Curso de Ciência da Computação de Halford

Do osso riscado ao chip, do ábaco à inteligência artificial: um curso inteiro de Ciência da Computação em forma de jogo, com o visual dos jogos de PlayStation 1 e totalmente em português.

Você chega à academia de Halford, um castelo numa ilha do outro lado do mar, e percorre 14 níveis, cada um num mundo diferente. Em cada capítulo, um professor ou uma professora conta a história e explica a ideia no quadro, com animações e falas narradas. Depois vem o mini-game, e nele você não responde perguntas sobre a peça: você FAZ o trabalho dela. Conta as contas do ábaco, gira as rodas da Pascaline, perfura os cartões do tear, guia os pacotes pela rede no fundo do mar, cifra a mensagem do espião. Nos capítulos de programação, escreve e roda código Python de verdade, dentro do próprio jogo.


OS 14 NÍVEIS

  • Origens: do osso riscado ao chip
  • A Máquina por Dentro: abrir o computador, peça por peça
  • As Linguagens: programas, variáveis e decisões
  • Programação Estruturada: laços e funções
  • Algoritmos e Estruturas de Dados: listas, dicionários, buscas e ordens
  • Objetos: moldes, coisas e o projeto final de Python
  • O Sistema Operacional: quem manda nos programas
  • Redes e Internet: de computadores-ilha à rede no fundo do mar
  • Bancos de Dados: perguntar a milhões de fichas de uma vez
  • A Web: HTML e CSS, páginas ligadas por fios invisíveis
  • JavaScript: a página que responde
  • Segurança e Criptografia: segredos, chaves e senhas
  • Engenharia de Software e TI: programas grandes que não quebram
  • Inteligência Artificial: máquinas que aprendem com exemplos

São 97 capítulos ao todo. No fim, o certificado de conclusão com o seu nome.


FEITO PARA APRENDER COM CALMA

  • Sem relógio e sem corrida: os mini-games são quebra-cabeças para pensar, não para ter reflexo.
  • Errou? O jogo mostra por quê, e você tenta de novo.
  • Sem bloqueios: Cada capítulo abre o seguinte, e dá para rever qualquer aula já feita.
  • Rigor histórico: Os fatos históricos foram conferidos com fontes.

🔒 PRIVACIDADE: O jogo só pede um apelido ou o primeiro nome, que fica guardado apenas no seu aparelho e pode ser trocado quando quiser. Não há cadastro, anúncio nem coleta de dados.


COMO JOGAR

  • 💻 No computador: mouse (e teclado nos capítulos de código). O botão de tela cheia fica no canto de cima, à direita, logo abaixo do botão de som.
  • 📱 No celular: toque; funciona em pé e deitado.

O progresso fica salvo no navegador. A primeira abertura baixa o jogo (cerca de 50 MB). As vozes e as músicas vêm aos poucos, enquanto você joga.

Feito com Godot. Músicas, sons, modelos e fontes são de autoria própria ou de licenças livres (CC0 e CC BY), com os créditos dentro do jogo.

Updated 3 days ago
Published 24 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorMrXavierDev

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