
Do Zero ao Um: O Curso de Ciência da Computação de Halford
DO ZERO AO UM — O Curso de Ciência da Computação de Halford
Do osso riscado ao chip, do ábaco à inteligência artificial: um curso inteiro de Ciência da Computação em forma de jogo, com o visual dos jogos de PlayStation 1 e totalmente em português.
Você chega à academia de Halford, um castelo numa ilha do outro lado do mar, e percorre 14 níveis, cada um num mundo diferente. Em cada capítulo, um professor ou uma professora conta a história e explica a ideia no quadro, com animações e falas narradas. Depois vem o mini-game, e nele você não responde perguntas sobre a peça: você FAZ o trabalho dela. Conta as contas do ábaco, gira as rodas da Pascaline, perfura os cartões do tear, guia os pacotes pela rede no fundo do mar, cifra a mensagem do espião. Nos capítulos de programação, escreve e roda código Python de verdade, dentro do próprio jogo.
OS 14 NÍVEIS
- Origens: do osso riscado ao chip
- A Máquina por Dentro: abrir o computador, peça por peça
- As Linguagens: programas, variáveis e decisões
- Programação Estruturada: laços e funções
- Algoritmos e Estruturas de Dados: listas, dicionários, buscas e ordens
- Objetos: moldes, coisas e o projeto final de Python
- O Sistema Operacional: quem manda nos programas
- Redes e Internet: de computadores-ilha à rede no fundo do mar
- Bancos de Dados: perguntar a milhões de fichas de uma vez
- A Web: HTML e CSS, páginas ligadas por fios invisíveis
- JavaScript: a página que responde
- Segurança e Criptografia: segredos, chaves e senhas
- Engenharia de Software e TI: programas grandes que não quebram
- Inteligência Artificial: máquinas que aprendem com exemplos
São 97 capítulos ao todo. No fim, o certificado de conclusão com o seu nome.
FEITO PARA APRENDER COM CALMA
- Sem relógio e sem corrida: os mini-games são quebra-cabeças para pensar, não para ter reflexo.
- Errou? O jogo mostra por quê, e você tenta de novo.
- Sem bloqueios: Cada capítulo abre o seguinte, e dá para rever qualquer aula já feita.
- Rigor histórico: Os fatos históricos foram conferidos com fontes.
🔒 PRIVACIDADE: O jogo só pede um apelido ou o primeiro nome, que fica guardado apenas no seu aparelho e pode ser trocado quando quiser. Não há cadastro, anúncio nem coleta de dados.
COMO JOGAR
- 💻 No computador: mouse (e teclado nos capítulos de código). O botão de tela cheia fica no canto de cima, à direita, logo abaixo do botão de som.
- 📱 No celular: toque; funciona em pé e deitado.
O progresso fica salvo no navegador. A primeira abertura baixa o jogo (cerca de 50 MB). As vozes e as músicas vêm aos poucos, enquanto você joga.
Feito com Godot. Músicas, sons, modelos e fontes são de autoria própria ou de licenças livres (CC0 e CC BY), com os créditos dentro do jogo.
| Updated | 3 days ago |
| Published | 24 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | MrXavierDev |

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